Rebranding del canale Suspilne – Parte I

Ruolo
Motion Designer / Broadcast Graphic Designer — adattamento del brand, sistema motion on-air, animazione e compositing.

Obiettivo del progetto
La prima parte del rebranding di Suspilne sviluppa l’identità visiva del broadcaster in un sistema motion flessibile per l’uso on-air. Forme circolari, campi cromatici decisi e una tipografia controllata diventano elementi ripetibili per transizioni, ident e momenti grafici all’interno di programmi diversi. L’obiettivo era creare un linguaggio visivo immediato in televisione, con una personalità chiara e abbastanza flessibile da essere ripetuto tra episodi diversi senza diventare monotono.

Approccio creativo e tecnico
L’obiettivo era ottenere coerenza senza rigidità. La stessa geometria di base può espandersi, essere ritagliata, ruotare o rivelare il footage, mantenendo l’identità riconoscibile e adattabile a contesti editoriali differenti. Il lavoro riguarda quindi lo sviluppo del linguaggio motion, non la paternità dell’identità corporate di base.

La sequenza è stata trattata come un sistema on-air modulare e non come un’animazione isolata. Timing, transizioni, tipografia ed elementi grafici sono stati progettati per rimanere riconoscibili tra situazioni ricorrenti del programma, promo e contenuti di durata diversa.

Risultato
Un primo livello flessibile del sistema di rebranding di Suspilne, pensato per far vivere la nuova identità in broadcast invece di lasciarla ferma in un brand manual. Il risultato stabilisce un vocabolario motion ripetibile per molte situazioni di programma e continuità.